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橘猫势力app如何赚钱?橘猫势力靠谱吗?

在当前社交与人口红利之下,社交电商一直是分享经济发展的趋势,拼多多就算典型例子。众所周知目前的社交电商形态,主要都是建立在用户消费和用户"分享和推荐"这个动作基础上的。那我们分析一下现有所有cps平台的核心容。
一现有社交经济风口下cps返利平台对用户和市场的赋能 1. 用户在更多线上平台消费时赋予更多优惠,返利省钱 2. 分享平台给自己周围的人脉市场,消费后,获得被动佣金 3. 邀请好友进行锁粉裂变,扩大团队基数
二社交电商平台会员制 1. 拉人越多等级越高,购买服务等级越高 2. 层层消费抽成积累佣金,扩大管道收益 仔细观察现在主流的社交电商平台推广模式建立在用户团队多级分销制上 然而,这条路子到今年已经难走了。 帮助消费者加收益减花销是个不错的选择。然而社交电商是先有社交,后有电商。如果消费疲软,和社交电商用户群体饱和,这套被动收益模式就很难玩了, 当前所有社交电商平台问题 1. 我平台比你购物更省,他平台比我返利更高 2. 平台间推广者之间互相争夺粉丝,甚至cp付费购买用户 总结一下就是平台锁粉困难,裂变慢。现在已经不可能出现17年社交电商兴起的用户爆发速度,平台相互竞争市场用户饱和 再加上疫情影响,消费欲望减低,原有的推广模式已经不适合推广者运营! 引流、裂变、变现是项目三流程,如果引流都困难,那这个模式就说明不行。 但是,人口红利和社交红利还在,消费也是刚需,社交经济这个风口依旧不能错过! 今日头条的张一鸣说过一句话推荐是搜索的迭代。 我一直认为这是社交经济的核心! (推荐省钱消费)=好省,美逛 花生 .....cps平台主旨 但近两年 特别是今年没有一家平台通过这个主旨起家,反观真正做到用户爆发的趣步.陀螺世界等 尤其趣步模式用户裂变爆发到被长沙市政府认定传销等。 稍有了解都知道,这些项目都转变了主旨 (推荐使用赚钱)=趣步 陀螺世界 趣步=走路赚取糖果 糖果兑换数字货币=赚钱 陀螺世界=玩游戏看广告养龙合成分红龙=赚钱 到这已经能表明社交经济风口已经开始转向 橘猫势力项目社交经济转变下的新风口项目!
—.橘猫势力对于用户市场的赋能 1. 全行为制变现,用户无需消费就能通过各种行为获得各项现金收益和预期收益 2. 数字货币团队总分红制度+交易所必赚模式 3. 购物更省返利更多(硬性)
二.平台会员制 1. 大小区新玩法,团队共享大区活跃点,让所有玩家等级互利,真正实现团队一条线! 2. 活跃点无限获得,无限积累,让没有引流能力的用户都能通过使用平台稳定升到高等级 3. 会员平分团队数字货币分红(让收益更公平,团队感更强) 4. 用户升级平台送现金,让每个等级玩家付出=收益 橘猫势力完全和之前所有cps项目玩法不同! 1.给用户对接更多的赚钱板块(看视频,写小说,做任务,签到,试玩游戏邀请好友等等各类板块) 让推广者收益不在限制与消费订单提成! 2.前期裂变为玩家和用户带来数字货币经济下的收益前景,让项目推广爆发更加有利。 3. 独特的团队模式(无需充值,无需团队人数,等级互利,无限积累,永不掉级) 4. 等级必赚,让包括游客的所有等级玩家用户都能通过平台获得非消费收益。
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不怕万人阻挡,只怕自己投降
Not afraid of people blocking, I'm afraid their surrender